眼神一亮,拿出小册子,这个册子,有点奇怪啊!不明不白的就在这里,而且——
叁、伍、壹、捌。
石门的文字组合锁在小白把组合数字排列上去后,一阵机械的响动。
石门慢慢的打开,小白却看到了一不可思议的画面,石门里面竟然是个王宫。这时系统提示声传来——
系统提示:恭喜,你打开了骷髅石门,发现骷髅王宫,获得成就“未知发掘者”。
小白听着这系统提示的声音在耳边回响,“未知发掘者”。想到自己在新手村得到的成就,立马打开系统页面看看这个称号的作用。要知道那个哥布林开拓者可是给了小白很大的助力。
成就:
哥布林开拓者(加强对哥布林的打击与击杀强度。)/未知发掘者(对未知探索地,提高精神力{自适应})。
小白看着这个未知发掘者的成就功能说明,不经有些兴奋。要知道过了沙漠还有最后一个关卡等着小白,所以小白才想到那里之前,多增加一些自己的能力。而这个未知探索者成就的功能,却是对小白有着很大的作用。系统把玩家没有探索过的地方叫做未知探索地,而且小白很确定哪里是没有人去过的。
因为那里特克斯说过,是全npc种族,人马族。人马族天性好斗,喜欢自由,而且领地意识非常强。属于中等种族!
这里说一下高低等种族的区别:低等种族:没有智慧,只靠蛮力的种族或者是有一定的智慧却没有强大实力的种族,如哥布林且等级比较均衡。
中等种族:是有着一定等级制度,而且有着稍微差于人类的智慧。只有一定的领地意识而没有对创造能力。
高等种族:如刚开始可以选择的九个种族,有着超高的智慧,和不差于其他其余低中等种族的实力。
特殊种族:如龙、天使、恶魔等等,有着一人可毁天灭地的能力。
小白熄灭了火柴,从石门中走了出来,便感觉到四周清明了许多,这就是自适应精神力的加持。
现在的所有技能或者属性的加持都是以自适应的形势来展现。自适应,其实就是让玩家自己适应加成效果而不会以一种数据化的加成来提高玩家。如你学了一个技能,而这个技能只会以你的技能数据伤害而且伤害别人,即使你快死了都不会改变技能的伤害值。这就会造成一种不真实的状态处境,就和幻在濒死状态下,打哥布林二当家的时候,只能发挥他一半的实力。就会以一种更加真实的场面表现技能的运用。
小白享受着自适应精神力的加持,小白其实慢慢的感觉自己再一次加点时应该加在精神力上。精神力的加持是对周围的感知能力加强和可以用出更多的技能。他已经认为自己不应该再按常规的速度和力量加持精神点数了,因为他的传承技能比较的特殊。是可以使用任何职业的技能,而使用技能是需要精神力的,而他发现了自己就算显现了装备后,自己的精神力还是不够施展更多技能应敌。
所以他才会每回采取不明智的肉搏战,而小白在感应了很长时间的盗贼(盗侠是传承名号,所以小白的职业还是属于盗贼,只是没有经过盗贼试炼考核)后,发现盗贼在这个职业却是是不适合战斗,因为他没有很强的防御力和明智的攻击手段往往会让自己处于一个很被动的阶段。
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