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第一百零一章 螳螂的发展史

被砍了整整4倍!

“gg!”

“螳螂再见!”

≈ap;nb,祭奠我心爱的螳螂!”

左雾绝对不会忘记,当这个版本公告出来时,那些螳螂玩家们的愤怒与受伤程度,达到了何种高度。

用前世很流行的一句话来形容就是:一副要死的样子,一个个都仿佛生无可恋了一般。

总而言之,在那段时间里,螳螂再一次“被”废了。

当然,在左雾的记忆中,没过多久这个英雄又火了起来,这一次火起来的位置人仍然还是打野位,只不过是从纯输出收割角色变成了一个6级首先进化大招的半肉型前排而已。

然后,又是一刀!

孤立无援的判定半径从350提升到500,r技能潜行间隔从1秒提升至两秒,从此不再能够无缝潜行。

这一次,还不待玩家们反应过来为螳螂叫屈,新一轮的巨大削弱便又出台了。

【q】

--伤害由

70/100/130/160/190(+15额外ad)下调至55/80/105/130/155(+12额外ad)

--对孤立目标的额外伤害由45下调至

30

【q进化】

--移除原本基于目标已损失生命值的加成(6→0)

【w】

--新增:对野怪造成20额外伤害

【r进化】

--移除潜行状态下的伤害减免

………

这一次,广大玩家绝望了。

对于螳螂这一次一次又一次永无止境的削弱,几乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都开始动摇了,甚至扬言要卸载游戏泄愤。

但,非常令人玩味的就是,在数月后的s4总决赛上,螳螂又被几个韩国打野选手给带火了,再次跻身为比赛中非ban既选的存在——

一句话来形容,螳螂这个英雄的发展史深刻地诠释了自己的名字——打不死的小强!

在左雾的印象中,从s3到s5,螳螂一共经历整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加强,仅仅只是在,小猫光是收集资料就收集了大半个月,写的时候同时开启了数十个网页,好不容易码完以后感觉人都快虚脱了,现在连修改润色的力气都没有。。。。

嗯,先发出来给大家看,明天再改吧~~最后,深情地呼唤一下推荐票~~~

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