随机的生成,单向的进程但是非线性流程,不可挽回的进度还有复杂的系统。 这些为什么会让阿婆感到既视感?</p>
方晨在自己属于这个世界的记忆里寻找。</p>
终于,他意识到了问题的所在!</p>
麻将,这个在华夏大陆流传了几千年的游戏。从雀牌开始,人们就由衷的喜欢这项娱乐活动。</p>
它不正是符合肉鸽游戏的特征吗!</p>
不对!应该是肉鸽游戏符合他的特征!</p>
所以阿婆才会有既视感。</p>
麻将有着随机的抓牌,在对局中组建自己的牌型,虽然是按照一定的顺序依次抓牌,但面对对手打出的弃牌,自己可以选择是否碰吃杠,使得对局虽然单项进行但并非毫无选择。</p>
还有各种复杂的牌型系统,胡小牌还是做大牌都需要玩家来做决策。</p>
早在前世,关于麻将是不是肉鸽游戏,或者说麻将是不是肉鸽游戏的鼻祖就有所争论。</p>
但在这一世,方晨决定给这个问题一个答案。</p>
思索再三,他决定把这种游戏起名为:类麻游戏。</p>
发给阿婆后,阿婆很快也意识到了自己的既视感来自于哪里。“是哦,这不就是超级变种的麻将嘛。”</p>
稍微给自己加了个班,调整好了博主们反馈的意见后,也就代表哈迪斯——方晨特制版正式制作完毕了!</p>
第二天,也就是周日,害怕工作室的特性再次发作,方晨联系曾颖茗,说道:“明天下午6点发售类麻类型游戏《哈迪斯》(灵感来源于麻将),定价59元。”</p>
宣发?那是什么东西?能吃吗?</p>
哥们只靠口碑。植物大战僵尸发售至今一年多的时间,销量已经来到了3kw,高高挂在国内外蒸汽平台销量榜的第一名,至今仍然有高达99%的好评率。</p>
工作室四款游戏,三款出自他手,至今没有好评率低于95的。</p>
害怕这两个字只要出现在游戏圈,那就是热度。他不需要宣发,只有别人来蹭他的热度的份。</p>
当然还是照例给朋友群里转发了一下。</p>
小凡:“不是,你们工作室是看着我的钱包来发游戏的吗?我爸妈被你气的饿了我七天才刚给我发钱。”</p>
害怕:“那可能不是被我气的,是被你气的。”</p>
红红:“每天打工挣钱给害怕花,受不了了受不了了。”</p>
害怕:“其实不光是给我花,还有你老板喜提的新车。”</p>
红红:“?”</p>
小凡:“我有一个国庆节打倒资本家的想法,谁赞成谁反对。”</p>
方晨感觉国庆节大家一起聚着玩一玩也挺不错,说道:“那资本家给报销机票,可以不打我吗?打这个百万富翁就好了@久玖6。”</p>
久玖6:“我只是一个卑微的小员工,不提供代挨揍服务。”</p>
阿婆:“两个一起打!”</p>
八字:“我要报名暴打小久,《狂父》给我吓得好几晚没睡着。”</p>
小白:“大家都是打工人,小久背叛了组织!”</p>
虽然但是,群里真正比较熟悉的还是只有他们几个,大家调侃归调侃,但真让方晨来报销机票旅游,那远远不至于。</p>
清寒国庆的时候可能要来哈城一趟,可以面基,小凡就在本地,阿婆可以来,红红要看公司放假时间,大概率没问题。</p>
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