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第318章 艾尔登法环与抑郁症

在你抑郁的时候,别人觉得那件事情是完全无害的,但是你却觉得生不如死。在冲动尝试过自杀但却失败之后,是不可能再抱着以前一样的信念生存下去的。而抱持着这种回忆活着的人也不能再被称作“正常人”了。</p>

而我的情况则是进入了一种我称之为“积极虚无主义”的精神状况,在仍然保持着对一切漠不关心的情况下,获得了对所有人都不用负责的轻松感。</p>

这和我玩《艾尔登法环》有什么联系呢?</p>

简单来说,在我最后一次尝试自杀之后,获得的对生命的体悟和《艾尔登法环》所传达的理念一致,它在恰好的时间走进了我的生命里,并且它将我重新萌发的自杀念头遏止住了。</p>

这游戏里的一切都令我共鸣。我一开始是被游戏的画风吸引,然而随着时间流逝,我走出了自杀的抑郁,并且意识到我想好好的活下去。</p>

我发现我对于死去还是活着的思考被游戏中存在于几乎所有事物里的二元性完美诠释了,这游戏通过让我产生“活下去”的愿望来使尝试自杀之后的我找回信念,而且我还觉得《艾尔登法环》还在很大程度上教会了我如何活得更好。,并且加深了我对于“生”与“死”这个概念的理解。</p>

它使我相信勇敢的去面对看似“无法战胜”的事物是很正常的,这游戏使我的抑郁症状减轻到了一个前所未有的程度。</p>

这是怎么做到的呢?</p>

人们都说《艾尔登法环》虽然很难,但难度还是挺合理的,但这个特点不单单出现在战斗中,这种真实残酷的感觉也流淌在设定故事与世界观里,并直接关乎着游戏对于“生”与“死”的态度。</p>

而这其中对于我来说最关键的是游戏重击目的并不是只想单纯的折磨玩家,而是想激励玩家在历练中获胜。这游戏想让你“征服”它,不过在这之前你得先找到这游戏的窍门。</p>

而对于我来说,终于有一款游戏能真实表现出现实世界的残酷,尽管是有着魔幻背景和艺术成分的,但这种激励我去战斗的感觉非常令人振奋。</p>

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这是来源于海外一个博主的视频,这还是他第一次在自己的游戏频道中加入了配音。</p>

随着热度的上升,一开始还有许多玩家表示这是否有些言过其实,一款游戏哪里能有如此效果,但也快速引起了许多有着心理疾病玩家的共鸣,而且许多玩家也会觉得在打过boss之后,积攒的心理压力被释放出来。</p>

再加上有许多实名认证过的心理医生给出了确定的结论,“《艾尔登法环》能够治疗抑郁症”这一结论又被传回到了国内。</p>

方晨这边在收到消息后迅速给出了回应,试图挽回一些情况:“很高兴我们的游戏能够收到如此之多玩家的喜爱和认可,不过治疗抑郁症这个名头对于我们来说实在是有些太大了,我个人更倾向于能够帮助玩家缓解精神压力,再次感谢大家的关心和支持。”</p>

但互联网对于事情的歪曲速度实在是太快了,等到方晨的辟谣消息传出去的时候,《艾尔登法环》的子社区已经变成了“病友互助中心”。</p>

像是什么感谢老头环治好了x功能障碍啊、痛风啊、红斑狼疮啊啥的在讨论帖中屡见不鲜,当然这大概率都是玩家们在玩梗,但是既《明刀》之后,新的大病区诞生了,而且是真的“大病”。</p>

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