虽然带走的东西被限死,系统在这方面也会给与一些补偿,比如他打算带出维卡火枪兵,那么维卡火枪兵的装药就会变成正常的火药,而不是以蓝晶矿为主的混合药粉。</p>
除此以外,系统不会抹去人的记忆,在很久以后领主们琢磨出一个足够邪门的方法。</p>
那就是进入副本的人员拉满,直接派出去学习这个时代应有的各种知识,甚至是拉去打工学习生产流程的,知识和经验是不会被抹除,就靠着这样背板的方式学习那个副本中的知识和经验带回到自己的领地。</p>
最开始的几次居然还真被他们弄成功了,后面后面抱有这种想法的人直接被系统丢到烈度最高的战场上,等到人数死个九成九再开放给你继续探索。</p>
但这种思路一直流传下来,系统也未对此限制死。</p>
总的来说,只要思想不滑坡,方法总比困难多。</p>
副本的内容太过丰富,有时候让进入的副本的领主产生错觉。</p>
就像是,一个世界的切片。</p>
每一次进入都有可能延伸出无限多的分支路线。</p>
当他们抵达切片尽头的时候,咔——副本结束,最终评定。</p>
那么实际上对他们考验是什么,季林猜测是变数。</p>
他们这些人对于副本所能造成的,变数。</p>
变数越大,他们能取得的最终评定就会越好,岳飞抗金成功,拿破仑没有倒在滑铁卢,独立战争英国胜利。考察主打的就是一个主观能动性。</p>
在每个历史时刻撬动支,将轨道导向不同的方向。</p>
汽与钢中,能够撬动世界的支点有几个?</p>
塞塔平原战役。</p>
塞塔平原连接着米亚和维卡两个国家,却是一块宽敞的大平原,只有少量的丘陵和山脉,这么宽阔的平原无论对维卡还是米亚来说都是蛇之七寸,但率先发动进攻的人必须要承担漫长的补给线带来的劣势。</p>
米亚,维卡的敌对国,两国经常发生边境冲突,而这次的冲突导火索来自边境发现的一条蓝晶富矿带区,这条富矿带好死不死的就在争议区。</p>
在蓝晶矿带来的蒸汽机革命后,一座工业城邦塞塔借着发掘出的多条矿脉在这平原上崛起,大量小聚落以它为中心向四周辐射,而新的致命问题降临,现在只要能够拿下塞塔就可以获得前线补给,并且向前推进扼住对方的死穴。</p>
作为宣称永久中立城邦,塞塔不想参与进去两个军事大国的斗争中,而米亚和维卡留着它只是因为这里由他们双方的任意一方占领他们都不放心。</p>
维卡决定先下手为强。</p>
维卡先遣队在这里进攻这座工业城市的时候遭到塞塔巨炮的毁灭性打击。总督机甲被毁,失去攻城能力的维卡先遣队没能成功拿下这座城市,以导致后面大部队不得不派出多支部队来争夺这个战略要地。</p>
当维卡的后续部队抵达的时候,他们已经不占任何的先发优势,米亚人的军队同时抵达。</p>
很多人推测维卡在平原投入并损失大量兵力的是后面衰亡的直接原因。</p>
而亲身参与在这场战斗中的季林也看的更加的清楚。</p>
这败亡的原因。</p>
很可能就是塞塔城邦派出的拦截部队袭击正在行军的维卡先遣队,而这位指挥官命令蒸汽蜘蛛的无畏冲锋,让他们失去本应该用于攻城的蒸汽蜘蛛部队,只能凭借轻步兵和只有一台的总督机甲来强行攻城。</p>
而缴获的这一批蒸汽火炮又因为没有合格的炮兵指挥官带不动,成了一堆低效废铁。</p>
赢了一场小战斗,但输掉了整场战争。</p>
真是讽刺。</p>
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