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当年的红警

地图还是宝石山谷,我选的美国,本来想选俄罗斯的,但是感觉视野不行啊,而且我想玩一把要塞装大兵。 开局之后,我在左上,他在右下。基地右边和下边有两块高地,所以中间有一个通道,我选中所有单位拉到通道口那里。然后点发电厂,再选中所有的坦克把周围的树全部打掉,这样好建基地。修好发电厂点矿场,矿场时间有点长,恰好够我打掉附近所有的树,因为通道里有矿,为了不妨碍矿车吸矿,就把所有的单位拉到通道出口那里,再把大兵驻扎好。 建了矿场建兵营,兵营很快,建好就点车厂,车厂慢,这段时间里,点碉堡,在通道口修两个碉堡。同时点两个工程师,把高地的油井占了。 车厂修好点两个矿车,再点三辆灰熊坦克,三辆多功能步兵车,两个矿车。矿车为什么不直接点四个?因为他会按照你点击的顺序出单位,这样灵活一点就既能保证矿车数量又能有多余的攻击性单位。车厂建好后点飞机场,飞机场一出,电量会有点不够,没事,不管他直接点作战实验室,然后直接点精炼矿场。然后再来点发电厂,因为电脑前期基本不会有什么大的攻击性动作,前面的部队防守足够了。我把所有的单位拉到右下角他的出口那里堵着,就是为了抢地图中间的黄金矿。然后只要有伞兵,就往他通道出口放。然后让所有的矿车去中间吸黄金矿。 再点五个间谍,在作战实验室出来的时候,会有间谍卫星,修好以后电肯定不够了,就一直修发电站,多修点,不要怕钱的事儿。再把间谍拉去偷钱,注意对方的狗狗,狗狗能分辨出间谍。 冷酷的电脑钱是真的多,我一般第一个间谍就能偷到三万至五万的钱,干啥都够了。钱一到手就使劲用,但是最好是在基地周围修一圈光凌塔,特别是攻击范围要能包括高地的入口,因为有时候电脑会绕路到高地上打油井。 然后就是造单位灭对方了,一般我是点10辆灰熊坦克,五辆光棱坦克,五辆幻影坦克,五辆要塞。再搞十辆多功能步兵车在基地防空。同时点十个海豹突击队、十个美国大兵、十个重装步兵,反正多点几个,到时候装要塞的时候看心情。 接着就是自由时刻,因为造这些单位要花点时间,而这段时间内基本不需要怎么防御,所以就比较自由。有时候我会让间谍去对方的车厂、兵营,这样能让我的单位升一级,当然,对方也不一定会造狗狗,如果有狗狗,就让谭雅上多功能步兵车去打狗。打了狗再让间谍去偷,偷钱的话一般都是隔一段时间再去,等他富了再收割他,电脑很有钱的,一偷就好几万,基本想买啥买啥。 等到坦克造好了,就把步兵装要塞,然后把单位拉到对面基地旁边不远处集合,注意不要在对方单位射程之内。因为单位运动速度不一样,所以需要集合一下,等所有部队到齐,把灰熊坦克拉到最前面,然后是要塞,最后才是光棱坦克和幻影坦克。队形摆好就直接杀进去,接着就是点击时刻了,想点哪个点哪个,光棱坦克基本是对建筑的主要杀伤力,虽然防御力不高,但是前面有灰熊和要塞当肉盾,可以尽情输出。基本都是点一下就报废一个建筑。很快就能把对方的基地干掉,有时候我觉得没过瘾,就留下对方的主要,把部队拉出去,该维修的维修,等他造好了再集合起来打一波。 小时候玩红警,总是被电脑欺负,最开始什么都不懂的时候,连简单的敌人都打不过,后来逐渐熟悉了,就挑战中等的敌人,但是不知道为什么,就是打不过冷酷的敌人,经常被虐。人们都说,人总会被年少不可得之物困其一生,我就是年少之时打不过冷酷的敌人,所以才想着现在来反虐他。可是,我已经不是年少的我了,虽然游戏还是那个游戏,但不管我怎么虐他,我仍旧是回不去了,所以也不可能有当时的那种激动的心情了。在这一刻,我才真切地体会到什么是物是人非。 我是喜欢打红警吗?我感觉并不是,我只是因为小时候打不过所以一直不服,想虐回来。但是等我能虐回的时候,已经不再是年少的我了。 少年终究已不是,人生难得再回头! 物是人非难自平,白云依旧悔当初。 总是在想,若当年好好学习,不去沉迷游戏,是否会有不一样的人生?但是仔细一想,或许没有游戏,还会有其他的娱乐方式,不沉迷于游戏,可能又会沉迷于其他的东西。总而言之,人生最重要的似乎不是沉迷于什么,而是自己是否具有能抵抗沉迷的毅力。 年少不可得之物真的会困住少年一辈子吗?或许是吧,我自己又仔细想了想,似乎也没有得出准确的答案,当年被虐的少年现在可以随便反虐回去,但是心境、心情、想法却已经完全不同,所以并没有大仇得报的快感,反而是满地的遗憾。 或许,只是一种期待,期待如果时间倒流,会有不一样的结果,哈哈哈!

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