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第91章 具现化游戏规则一

所有角色在前10级和10级的时候经验值难度增加一万倍,也就是说从1级升到2级都是100万经验。怪物各种属性不变,一级的角色可以轻松的打死1级的怪物。等到等级到了10级就可以转职了,每个角色都有两个职业供玩家转职。</p>

鬼剑士可以转职为:狂战士和鬼泣</p>

格斗家可以转职为:气功师和散发</p>

神枪手可以转职为:漫游枪手和枪炮师</p>

魔法师可以转职为:元素师和魔道学者</p>

圣职者可以转职为:圣骑士</p>

杀一级白名怪6点经验值,杀一级蓝名怪40点经验值,杀一级红名怪496点经验。一级装备一点耐久度需要2点信用点恢复。一套装备有武器、鞋、下装、上衣、裤子、头肩、手镯、项链、戒指这9件装备。</p>

副职业有种地、采药、采集、养殖、钓鱼、采矿、打铁(冷兵器制造)、附魔、强化、鉴定、制药、厨师、制造(热武器制造)等各种各样的的副职业。副职业的等级和主职业(战斗职业)等级一样,目前最高都是30级,后续会挺高等级上限。升级经验和主职业一致,从1级升到2级需要100万经验,副职业没有属性加成,只对生产有加成</p>

“老板,你这个升级经验是太多了?”</p>

“小生,你想想玩家可以把实力和物品具现化到现实世界,就不会觉得经验多了,最主要的是玩家死亡是不掉经验的,还可以无限复活。还有一点的就是杀死1万只怪,装备才掉一点耐久度。平均200个怪可以爆1点信用点,平均10天24小时左右就可以从1级升到2级了。不过呢现实世界是不可以获得经验的,这也是具现化玩家的弊端。”</p>

“老板,我记得这款游戏有限制的?”</p>

“前世这款游戏是有限制的,不过没什么,我们的虚拟具现化游戏可以取消一些限制的嘛。那就把疲劳值这项取消了,玩家可以24小时玩游戏,虚拟和现实的比例是1天∶1天。玩游戏的时候是意识进入游戏的,身体还是在现实世界的,意识进入虚拟具现化游戏的时候,外面现实的身体是睡眠状态。玩家还是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收现实世界的能量,这个需要很高的等级才行。”</p>

“老板,虚拟游戏世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”</p>

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