但很快,bug派也对此进行了坚决的反驳。
如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。有技术大牛简单估算了一下,如果用ai来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。
毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。
但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-ai,而当时这个fake-ai具体能不能达成这个功能,还是个未知数。
冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?
似乎有些太无聊了吧!
要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?
这不是倒反天罡吗?
更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。
要说这种事情自然发生的概率很低吗?
其实也不见得。
会发生这种事情,归根结底就两个原因:完)
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