“没想到啊,我穿越到这里,虽然成了世上唯一一个玩家,可一些游戏系统带来的机制也随之产生了细微的变化。”</p>
“变得更契合现实了。”江寒花了一点时间,想明白了事情原委。</p>
前世玩游戏的时候,纯粹的玩家之身跟怪物之间是没有战斗技巧上的太大差异的,毕竟是个俯瞰视角刷子爽游,不可能有那么多技巧性的战斗场景可供发挥。</p>
最多就是在怪群里穿梭纵横,放放技能。</p>
现实里则不然。</p>
战斗瞬息万变,不仅仅依靠纯粹的数值来衡量胜负。</p>
更有着名为战斗技巧的东西存在。</p>
战斗技巧的强弱不同,是会带来以弱胜强,越级而战的效果的。</p>
所以玩家系统也随之产生变化,让自己在杀怪练级时除了能掉落素材跟经验之外,还能掉落战斗技巧方面的经验!</p>
妙啊!</p>
想明白这一切后,江寒心情也是大爽。</p>
作为一个常年养尊处优的现代人,战斗技巧这块确实是他的短板!</p>
但现在不同了。</p>
只要接下来跟阵傀再战斗几场,这块原本属于心病的短板也将很快被弥补。</p>
甚至未来在这里头还能大做文章!</p>
比如修仙者之间的术法境界强弱,便等同于武人使用各种兵器的熟练程度,战斗技巧的强弱。</p>
修仙路上各种术法境界提升起来可不简单。</p>
而术法境界上的差异,对战力的加成也不可同日而语!</p>
哪怕两个相同修为境界之人,使用同一种术法进行战斗,一个是术法入门,一个是术法大成……两人之间的战力差距也会大的惊人!</p>
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