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第43章 直面争议

林枫深知,这种游戏设计背后所蕴含的智慧并不仅仅是复杂的数学或几何。</p>

它更像是对人类心灵的一种探索:</p>

我们如何在复杂的世界中找到前进的道路?</p>

我们如何面对那些看似无解的困境?</p>

就像艾达一样,每个玩家都必须独自面对那些不可能的迷宫,而这些迷宫,某种意义上,也像极了我们每个人在现实生活中遇到的种种挑战。</p>

只是,艾达拥有玩家的帮助,而现实中的我们,却常常要独自去摸索。</p>

林枫对《纪念碑谷》的迷恋,更多的是因为它让人思考的深度。</p>

这不仅仅是一款解谜游戏,它更像是一件艺术品,一种情感的表达,一种内心世界的映照。</p>

它简洁,却不简单;</p>

它静谧,却充满力量。</p>

林枫记得他第一次通关时的那一刻,林枫心中涌起了一种难以言喻的满足感。</p>

仿佛艾达的旅程就是他自己的旅程,解开一个个谜题,突破一道道障碍,最终到达了内心深处那片宁静的归宿。</p>

在玩这个游戏的时候有那么一瞬间,林枫觉得不仅仅是一个游戏玩家,更像是一个寻路者,在奇幻与现实交织的迷宫中,找到了属于自己的出口。</p>

而这款游戏现在还没有问世。</p>

林枫搜了一下这个世界也没有相应的主创信息。</p>

那么刚好,这款游戏适合林枫“搬运”。</p>

《纪念碑谷》是一款极具艺术感的解谜游戏,以其独特的视觉风格、巧妙的空间设计和优雅的叙事着称,备受业界和玩家推崇。</p>

画风尤为精致。</p>

以这么一款游戏来回应外界的争议完全是恰到好处。</p>

同时,《纪念碑谷》也是一个商业化很成功的游戏。</p>

前世在未加以刻意宣传的情况下,仅仅是纪念碑谷初版就取得了2500万美元的收入。</p>

而如果能通过大范围的宣传的话,并且进行一定的情怀营销之类的。</p>

搞到三千万美元以上的营收不成问题。</p>

甚至更多也不是没可能。</p>

不过话说回来,像是纪念碑谷这样的游戏搞出来难度大不大呢?</p>

怎么说呢?</p>

如果是原创搞出这个游戏那肯定是很麻烦的。</p>

但如果是比葫芦画瓢,那还真没啥难度。</p>

林枫记得他前世进行unity培训的时候。</p>

培训结束后的第一个独立项目就是复刻《纪念碑谷》这样的项目。</p>

当时因为刚上手unity开发,这个项目倒是没少费功夫。</p>

不过现在嘛二周目肯定要容易很多。</p>

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