大量对《纪念碑谷》原本持观望态度的玩家被激起兴趣,纷纷下载体验。</p>
游戏的下载量迅速上涨,甚至一度冲上了应用商店的推荐榜。</p>
哈里斯·布莱克看着社交媒体上的火热讨论,有些哭笑不得。</p>
他的本意只是公开承认自己的态度转变,却没想到反而引起了如此大的连锁反应。</p>
也正是在这个过程中,哈里斯·布莱克突然意识到这或许是他一直以来追求转型的一个最佳契机。</p>
靠着黑游戏确实能吸粉,但长此以往如何能行。</p>
想想那些各种差评君,就算一开始直言不讳,但最后不还是得跪。</p>
良机难得,他决定写一篇深度分析文章,不再只是停留在“彩虹屁”层面,而是从专业角度去剖析《纪念碑谷》的设计理念、技术创新以及对独立游戏的启发。</p>
他打算在这篇文章中详细讲述他如何试图找到游戏的“缺点”,却一再被其精妙设计打脸的过程。</p>
通过这篇文章,他希望能让自己的粉丝们明白:批评和肯定,都是游戏评论人的职责,只有不盲从、不偏见,才能真正尊重游戏作为一门艺术的存在。</p>
几个小时后,文章正式发表,标题是:《向纪念碑谷低头:一位苛刻评论家的自白》。</p>
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