戒指加的330体质根本没用。
加的1000生命值更没用。
死灵魔像现在生命值高达,像缺这1000生命值的样子吗?
唯一有点用的就是“受到的伤害降低2”这一条。
算是聊胜于无吧。
这种减伤还是要靠多堆,量变产生质变才有更实际的意义。
最后。
莫离有些激动的看了一眼地上最后一件装备。
理论上来说,噩梦难度boss的战利品是一件史诗品质,两件卓越品质装备。
现在两件卓越品质的装备已经揭晓。
地上剩下的这把匕首,就只可能是史诗品质!
“整个副本,3个boss,9件装备,出一件我能用的,这很合理吧?”
莫离嘀咕了一句,从地上捡起匕首。
名称:无尽黑暗之刃
品质:史诗
部位:武器
攻击速度:18秒/次
法术伤害:250
精神:+180
体力:+180
效果:攻击时,有10的几率对前方的所有敌人造成等同于魔法值10数值的伤害,并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值。
“卧槽!史诗品质的东西就是不一样!”
莫离上一世没有机会拥有一把普通模式出品的卓越品质“无尽黑暗之刃”。
不过。
没见吃过猪肉,总还是见过猪跑的。
在莫离的记忆里,传说中卓越品质“无尽黑暗之刃”,特效是5的触发几率,造成5魔法值伤害。
现在从卓越品质升级到史诗品质,居然直接翻了一倍!
要知道,5的触发概率,造成5的魔法值伤害就已经是非常逆天的效果了。
5这个数字看着小,那只是对单只怪而言。
这把武器的正确使用姿势是aoe!
举一个简单例子。
一个法师凭借风骚的走位和精湛的技术,一次性拉上50只怪物,进行aoe刷怪。
【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。
【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。
“无尽黑暗之刃”特效5的触发几率,理论上一共会触发75次。
特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。
完美解决了法系职业,特别是法师进行aoe时,魔法值不够用的问题。
一次性拉的怪物数量越多,“无尽黑暗之刃”特效收益就越大。
当然。
这是对一般法师的意义。
对莫离来说,还有更重要的意义!
都不用50只怪物,以10只怪物为例。
莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。
攻击会对前方扇形区域里的所有敌人造成近战攻击伤害。
按照10的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。
最有意思的地方来了。
莫离现在的魔法值高达,等同于10魔法值的伤害就是2234。
“无尽黑暗之刃”的特效会对前方所有敌人造成伤害。
特效覆盖的距离不算大,就算只能覆盖10只怪物的一半5只。
总伤害也可以达到。
而“无尽黑暗之刃”的特效还有一个效果。
“并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值”
这意味着什么?
只需要一击,莫离就可以恢复差不多一半的魔法值。
如果怪物数量再多一些,甚至可以一击就把魔法值从空蓝状态直接回满!
更直白一点说。
只要莫离面对的敌人没办法秒杀莫离。
敌人越多,莫离回蓝越快。
配合上神级被动“精神承伤”,在面对多个敌人时,莫离很容易实现一种诡异的局面。
“只能你不能秒杀我,对我的攻击就是无效攻击,并且,敌人越多我越硬。”
这种画面,莫离随便脑补一下,都感觉很带感。
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