比德曼\/0-3\/支援兵(工程兵)\/粘性炸药
“艹,又t一枪没开”直接坐了土飞机的薯条君这次连濒死视角也没有直接回到了鸟瞰部署界面。原先他在的废弃了望塔(a点)已经显示被占领。布格河桥梁上的海关据点(b点)也开始转争夺条了。
意念一动从初始侦查兵转换为支援兵的薯条君,提溜着马克沁1910\/30机枪出现在布格河苏军一侧防空壕延伸段,然后埋头向海关据点冲去。
炮声同时唤醒了驻守在海关的苏军边防部队。但是尚未完全战备的边防军,只有零星的几条步枪开始向已经冲过铁路桥向海关据点(b点)发起进攻的德军精锐开火,很快便被已经占据有利位置的德军机枪组打哑。
而驻扎此处的苏军内务部工程营,更是连武器都没有配发,只是被派驻此处加紧加固新国防防线,此时大部分都散步在远处的工地。只留有计划在受到进攻时炸毁桥梁的工兵小组少尉军官,举棋不定是否要炸毁桥梁。
时间依然没有给大清洗之后严重缺乏主观能动性的少尉军官做出没有命令直接行动的决定,德军突击队的枪口就已经指到了少尉头上。
此刻薯条君仍在赶来,虽然身体提起马克沁毫不费力,但是游戏忠实的重量设定依然让薯条君奔跑速度下降,再加上身后火炮的爆炸不时将薯条君掀翻,机动了几分钟才将将跑入防空壕中预留的射击位置。立刻卧倒架枪,不管瞄准先向着已经显示被占领的海关据点(b点)方向开火。
“希望像游戏里一样,能压制看不见的敌人吧”薯条君用自己浅薄的实践经验安慰自己胡乱开枪的行为。
机枪子弹再飞出薯条君视野后,恢复了现实属性,并没有像游戏一样忠实的压制看不见的敌人,只是落在了离继续进攻的德军突击队很远的位置,毫无准头。对此早有预案的德军突击队,立刻用机枪压制向薯条君方向,紧跟着有工兵破障小组向防空壕方向突击。
被一串子弹压制的薯条君,艰难的向掩蔽部匍匐移动。“干,不是现实么,怎么和游戏里一样只能卧倒平移,不能直接一滚啊”。
等缓过劲来,薯条君摸出万能药一把按在身上,再次架枪向前爬去,准备继续输出时。
时间最后也没给薯条君打中敌人的机会,德军工兵小组已经抵近。
轰的一声,五分钟内连坐两次土飞机的薯条君又进入了阵亡界面
比德曼\/0-4\/支援兵(工程兵)\/粘性炸药
“啊……”又一次被近距离爆破关照的薯条君,两眼无神的进入鸟瞰部署界面。目送苏军最后的边防军营(c点)也进入占领状态。
这次薯条君没来得及重新振作,部署在基地出生点。与德军再战一合。
部署界面已然黑屏,提示刷出回合失败,再次部署倒计时30……29……
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