尽管6月21日深夜,对前线众多风雨欲来情报深感不安的朱可夫,成功敦促斯大林做出了决定,开始了代号“风暴”的国界掩护计划。但相关训令22日凌晨0时45分才发到西部特别军区,直至2时30分,才又传达到各个集团军和筑垒地域。这意味着整个国界一线的苏军完全没有时间,展开任何有组织的防御作战。
所以在500英里长的布格河上,德军夺取河上桥梁的所有奇袭计划无一落空。同样,搭设应急桥梁强渡的行动也都获得了成功。整个第二装甲集群得以借助这些桥梁,在苏联各级指挥部仍处于一片混乱的时候,开始了向纵深的突击,一切都那么顺利,除了发生些许意外的科登地区。
在伊万上士的指挥下,包含薯条君在内的43名苏军士兵,在科登纵深的国防工事占据了两个反坦克支撑点,正意图进行一场注定无人知晓,也注定没有胜算的阻击战。
……
抬头显示 41年6月22日7:18,天空已经放亮,整个苏军阵地失去了夜色的掩护。
薯条君和几名边防军士兵重新加固了反坦克炮位后,再次前往位于阵地前的散兵坑侦查178高地方向。
“该死的小地图,只会跟着战区走”,恼怒的薯条君发现,自己重新部署在此处后,系统已经判断上一区域丢失,小地图自动改为显示当前的国防工事了,完全无法知晓先前战斗的地区,那些苏军的情况。
而目前显示的两个占领点,是伊万为了最大化发挥仅有两门火炮的火力,分别带人占领了原有五个反坦克支撑点中,最南和最北的两个。薯条君在北(a点),伊万上士在南(b点)。
“前面有人!”一名边防军士兵率先发现,前方灌木丛中有人影出现。
破烂的卡其色军装昭示着来人的身份。
“政委同志命令我们坚守此处一步也不能后退!”那人发现主动探出手来打手势的边防军士兵,马上喊道。紧接着就一头栽倒下去。
……
两分钟后,一身血迹被抬回支撑点的苏军士兵,再次清醒,用虚弱的声音向薯条君传递了前线的消息:
边防军政委带领的残兵未能成功摆脱德军步兵与坦克的追击,只能就地抵抗,希望能为这里争取更多的防御时间。
考虑双腿和履带的速度差距,德国人应该马上就要来了。
很快坦克行驶在土地上带起的烟尘出现在远处灌木中。
“全部隐蔽,只有听到反坦克炮开火才能开枪!”伊万上士派出的传令兵向薯条君所在的支撑点传达了命令。
知晓坦克靠近,急忙从前沿散兵坑撤回炮位的薯条君,刚指示一名士兵打开反坦克弹药箱,拿出一枚炮弹才惊讶的发现。
“嗯?操作提示呢?我咋不能长按e进入载具了”。接过炮弹,看着反坦克炮,水平机,高地机,瞄具,炮闩,拉火绳一脸懵逼的薯条君,cpu急速燃烧,“这t要我怎么打炮,做不到啊!”
只能说幸亏,看着薯条君接过炮弹但是毫无动作的苏军边防军已经被系统修改认知,不然看到薯条君发呆的样子,怕是已经判断出薯条君并不会开炮了。
“都去指挥那些新兵,不要让他们乱开枪暴露位置,让我一个人操炮!”
几名士兵听令没有疑问,马上去执行,就在最后一名士兵离开炮位去往战壕,薯条君终于看到了抬头显示中的长按e进入载具的提示。马上薯条君战地超人附体,装弹瞄准一起合成,火炮以其不应有的摆动速度,上下左右晃动着炮身。
“还好,游戏模式,启动!”
cpu超频成功的薯条君,在结合游戏中的操作和之前移动反坦克炮的经验,终于悟出了自己系统的第一条规则。
“违反现实的操作,只有在没有其他人注意的时候才能生效。”
很快,薯条君瞄准视野里第一辆德军4号坦克出现了,靠信仰瞄准的薯条君,立即操纵准心大概指向了这辆坦克。根据之前和那名白军老兵商定的方案,为了保证这两门老旧火炮能有效攻击,他们将采用,老兵先开火,薯条君再开火,共同集火一辆坦克的方式射击,至于为什么不是薯条君先开火,薯条君才不会说他在硫磺岛滩头打炮只能靠运气打中固定目标的黑历史。
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