薯条君径直走向最近的火炮,然后发现即使约瑟夫现在跟着他,他也能e键进入载具后,薯条君决定直接用行动安稳,仍然因为没有炮弹而伤心的约瑟夫。
“你看这是什么!”,薯条君在进入载具前喊了一声,低着头的约瑟夫,然后刚抬起头的约瑟夫就看到了薯条君从空气中抽出一发炮弹,当着他的面塞入了火炮炮闩中。
瞬间被系统修正认识的约瑟夫,没有对虚空炮弹的来源产生怀疑,而是成为了薯条君载具的成员,“还能这样啊,”,发现作为单人使用固定武器的反坦克炮居然出现载具和成员提示,薯条君现在是炮长,炮兵新兵约瑟夫则是弹药装填手。“那么和我一起推炮吧!”。
由于约瑟夫成为了载具成员,反坦克火炮被成功推动了。不像之前薯条君修复的两门老旧火炮,被视为固定武器而无法被薯条君移动。
(薯条君战斗第六条规则
关于苏军士兵成为多人载具成员的要求与影响
当与薯条君同一隶属单位或可以实际被薯条君指挥的苏军专业兵种,对薯条君的信任等级达到标准后,可以作为多人操作武器和载具的成员进入被薯条君数据化的武器,并依据他们的兵种属性,给与这些装备额外的能力。)
数据化的火炮在约瑟夫成为炮组成员后变的几乎没有了重量,至少对于薯条君来说是这样,于是两人很快就将火炮推上了弹药库所在低地的护坡上。
远处坦克的炮火声已经逐渐停止了,看来阵地几乎完全丢失了,如果不是薯条君在小地图中看到,苏军炮兵少尉所在的核心掩体中小蓝点依然存在,大概会认为阵地已经丢失。
“走约瑟夫,我们去打德国佬的坦克!”,说罢身怀利器杀心自起的薯条君,就要径直将火炮按原路推回去。
但是约瑟夫却直接用行动改变了薯条君的决定,“唉、唉你要推到哪里去?”,成为了炮组成员的约瑟夫并没有回答,但是约瑟夫的想法直接被薯条君感知到了,约瑟夫用作为炮兵的眼光建议了一处修建在弹药库外围的遮蔽胸墙作为火炮阵地,“所以这是都成机魂了?”,被约瑟夫推着火炮带着走的薯条君如是想到。
而当两人将火炮推到这个胸墙后面的之后,薯条君发现这个地方视野真不错,还有一堵现成的胸墙提供一定弹片防护。
但是再次确认德军坦克位置,准备发射的薯条君却又被约瑟夫阻止了,约瑟夫像薯条君一样从虚空中变出了万能锤子,然后变形成工兵铲,开始加固用于遮挡己方炮位,但是之前被德军炮火轰击的已经摇摇欲坠的胸墙。
“好吧,专业炮兵就是不一样,”,薯条君也只能拿出工兵铲,两人以让所有炮兵都直呼不可能的速度,在不到十几秒的时间内建立了一个完备的炮兵掩体,外围遮蔽弹片伤害的胸墙,火炮地锄的支撑点,用于炮组隐蔽的遮蔽处,没有放置炮弹箱的临时弹药存放处等等,应有尽有了。
“好了,现在可以开炮了是吧?”,薯条君再次回到射击位置,准备瞄准开炮。却发现约瑟夫却把薯条君自己刚才装填的一枚炮弹退了出来,换上了一枚新的炮弹。
薯条君立刻发现了原本只有默认弹种的反坦克炮,现在拥有了高爆弹,穿甲弹,烟雾弹的炮弹种类选择,而刚刚被约瑟夫塞进火炮的就是一枚穿甲弹,“所以这才是弹药装填手的能力吗?原来不是之前的推炮和土木工作啊。”,薯条君作为游戏玩家水平的垃圾炮兵,被仅仅是苏军炮兵新兵水平的约瑟夫表现出的专业素养狠狠教育到了。
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